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英国王立空軍の複葉機で、第一次大戦においてもっとも活躍した連合軍戦闘機の一つである。 1917年7月に実戦に投入されてから終戦までに、5,490機が生産されて1,294機を撃墜した。これは、連合軍戦闘機中最多の撃墜数である。 機首のコブの形から、キャメルの愛称で親しまれた本機の特徴は、運動性を優先し、安定性を犠牲にした点です。舵の効きは敏感で、パイロットの入力に即座に反応する反面非常に不安定で飛行中は常に気が抜けませんでした。また、テイルヘビーで、常に操縦桿を押していなければなりませんでした。更に、クレルジュ9Bロータリーエンジンとの相性は抜群で、横転、旋回性能を高めた反面、慣性力が強くスピンに陥りやすかった。これらの特徴によって、ドイツ機が2旋回する間に3旋回できるとまでいわれ、ベテラン・パイロットには好まれたものの教育中の事故が多発し、問題ともなった。 一部の機体にはル・ローヌ9Jロータリーエンジンを搭載した機体もあった。こちらは最高速度が遅いが、上昇力が向上していた。 スヌーピーの愛機としても有名である。 Aces Highにおけるソッピース・キャメルソッピース・キャメル コメント Aces Highにおけるソッピース・キャメル ソッピース・キャメル 機動性の高さから連合軍の主力戦闘機として活躍できる機体 固有アイコンは「F1」 Sopwith Camel Aces of World War 1 (Aircraft of the Aces) コメント 名前 コメント
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機械操縦 魔導機器の乗り物は大変に希少である。一般に出回っていることはない。 しかし、機械帝國や地位の高い機械人間は所持しているばあいがあるため、PCが入手し、操縦する機会は十分に考えられる。 軽車両や飛行機は移動手段としての設定に留められており、戦闘中における武装としての設定はない。 《軽車両運転》 オートバイや車、トラック、バギーを運転することができる。 発動方法:俊敏+機械レベル 特性:整地された道を走るばあいは判定を必要としないが、悪路を走行するばあいは判定を必要とする。 凸凹の道(1~2)、大きな段差(1~3)、障害を乗り越え(1~4)。これ以上の難易度のばあいもあるが、判定させずに失敗することを告げてもよい。 Ⅰ 小型(一人用)を運転可能。 Ⅱ 中型(二人用)を運転可能。 Ⅲ 大型(三人から五人程度)を運転可能。 《飛行機操縦》 飛行機やヘリを操縦することができる。 発動方法:鋭覚+機械レベル 特性:快晴を無風の状態で飛行するばあい判定を必要としないが、悪天候のばあい判定を必要とする。 強い風(1~3)、雨(1~3)。これ以上の難易度となるばあいもあるが、判定させずに失敗することを告げてもよい。 Ⅰ 小型(一人用)を操縦可能。 Ⅱ 中型(二人から五人程度)を操縦可能。 Ⅲ 大型(三人から五人程度)を操縦可能。
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ロボットに乗った時に限定される能力値。 素養値に以下の修正を加えることで算出される。 【格闘】→【筋力】÷10 【射撃】→【反応】÷10 【命中】→【技量】÷10 その値に×5 【回避】→【敏捷】÷10 その値に×5 【防御】→【耐久力】÷10 【INSV】→【知力】÷10 その値に×2 【SP】→【意志力】÷10 その値に×5 ロボットを扱う戦闘では、こちらの値を参照する。 本人の身体能力、知性は必ずしもロボットに乗った時の戦闘能力に反映されるとは限らない。特に『スーパーロボット大戦』のロボット操縦能力は、訓練もさることながら、どちらかと言えばセンスによるものが大きい。 そのため、ロボットを操縦する際の能力として、個人値とは別に設けられている。
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. 【作品名】修羅の大空 【名前】ソッピース・キャメル with 樺島直幸 【属性】ソッピース・スカウトF1 with人間、英国王立航空隊第7義勇飛行大隊「はみだし飛行大隊」のサムライ 【大きさ】全長5.7m、全幅8.5mの複葉戦闘機。 機体上面は濃緑、下面は明灰白色、エンジンとプロペラを黒 プロペラ先端と翼の前縁にオレンジ 胴と翼に白い縁取りのある日の丸という時代を先取りしすぎる機体色。 エンブレムは刀の鍔。 with身長160cmの小男ながら均整のとれた体格の成人男性 【攻撃力】技量は腕の立つエースパイロット並(普通のエースより強く、達人エースには劣る程度) 撃墜スコアは15機。 一般兵なら3機でも同時に戦って倒せて、避けるだけなら5機までぎり耐えれる。 その時乗ってる自機の長所を、敵機の短所を最大限利用し それでだめなら、急減速で追い越させて背後につき、短い連射を繰り返す戦い方。 ビッカーズ社製7.7m機関銃:2丁装備。射程数百m、速度はマッハ2。 【防御力】第一次大戦時の木製戦闘機並。 翼が穴だらけになっても飛べる。 【素早さ】最高速度は時速180km。 非常に安定性が悪く、まっすぐ飛ぶのも難しい。 それと引き換えに常軌を逸する舵の利きと旋回性能で、特に右旋回が機敏。 同時代の戦闘機に比べて速度は高くないが、旋回・格闘戦能力はトップクラス。 反応は腕の立つエースパイロット並 通常の敵機からなら撃たれる瞬間を読んで、咄嗟に機体を捻って敵の照準を狂わせて回避できる。 達人エースパイロットに何度も追いつかれて、数十m先から直撃の射撃されても 命中する瞬間、微妙に機体を捻って、致命傷を回避。 胴や翼に穴は開いてもエンジンやパイロットには当たらなかった。 敵と激しく空戦し撃ち合い。 急旋回、上昇、降下、失速反転、インメルマン旋回、バレルロールで追いかけたり回避。 機体強度ギリギリの急機動を繰り返し そのつどレッドアウト、ブラックアウトを起こして視界が塞がっても 経験による反応で操縦して敵機を追える。 【特殊能力】 オーバーシュート: 敵機に追われてる状態、急減速することで追い越させて背後につく。 木の葉落とし: 敵機に追われてる状態、操縦桿を一杯に引いて機体の角度を急に上げる。 一瞬上昇しかけるが、迎え角が大きすぎて、スッと沈むように機体は失速する。 即座に失速反転から立ち直り、オーバーシュートした敵機の背後につく。 腕の立つエースパイロットに対応できない動き。 錐揉み:ソッピース・キャメルの悪癖で、旋回中に少しでも 機体の角度を深めると、前触れ無く失速して錐揉みを起こす。 これを意図的に起こすことで、射撃を回避しながら減速降下。 すぐに失速から機を立て直し、追い越してしまった敵機の背後につく。 前触れが無くて予見できない動きなので、達人エースパイロットでも対応できない。 【長所】劣悪ともいえる安定性が逆に長所 様々な機種に乗り換えてもその性能を活かせる腕前 【短所】防御力の低さ、天国に入れない 【戦法】高い旋回能力を利用して戦闘、後ろにつかれたら木の葉落とし、錐揉み。 【備考】受動的で本人はほとんど動かない、が闘志は燃えてる修羅の主人公。 身体能力の攻防速は腕の立つエースパイロット並。 参考キャラはマイバッハ。上記の達人エースパイロットのこと。 マイバッハのほうが樺島直幸より技量が圧倒的に高くて強い。 機体性能はフォッカーDⅧの方が全体的に上回る。 旋回・格闘戦能力はソッピース・キャメルの方が上。 マイバッハはあえてソッピース・キャメルの得意な旋回戦を受けて立ち マイバッハと樺島直幸は互角に戦った。 以前にスライド使われて撃墜されたことがあったので、 再戦でその動きを先読みして勝った。 38スレ目 参戦 .
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【登録タグ 攻略 用語】 移動操縦(いどうそうじゅう)とは、艦艇を意のままに操るためのコマンド。 概要 操作方法自国の艦艇の操作 他島に派遣している艦艇の操作 補足 関連項目 概要 艦艇は建造しただけでは勝手に動き回り、ほとんど遊軍と化してしまう。 怪獣退治/不明艦駆逐/戦争を有利に進めるには、移動操縦は必須。 操作方法 自国の艦艇の操作 開発計画画面の左上の方にある □移動操縦 をチェックします。 マップ上の動かしたい艦艇がある場所をクリックします。 移動先入力画面が表示されるので、移動したい方角を指定します。 他島に派遣している艦艇の操作 開発計画画面の左の方にある [目標の(艦隊移動元): 表示 ・ 前選択] の下にある国名選択欄で、ターゲットの国を指定します。 その状態で [表示]をクリックするとターゲットの国が別画面で表示されます。 自国の操作と同様に □移動操縦 をチェックしてからマップで方角を指定します。 補足 移動操縦画面の下にある指令変更欄で、艦艇の行動を制御することもできます。普段は通常、必要な時は停船でいいかと思います。通常:通常 退治:通常と同じ?? 巡航:移動はするが攻撃はしない 停船:移動も攻撃もしない 駆逐艦/巡洋艦は1ターンに2マス動かせます。それ以外の舟は1マスしか動かせないので、方角に1時~12時を入力しても1マスしか動きません。 駆逐艦は開発計画の実行前に移動してしまうので、停船してからでないと操縦するのが難しいです。 画面の上の方にある マーキング□ にチェックを入れてマップをクリックすると、画面にマーキングができます。移動先や攻撃範囲の確認に使えます。 関連項目 艦艇一覧 コメント 退治は怪獣のみ攻撃するという噂を聞いたことがあります。ですが私の経験ではそういう事でもなかったような… -- ああああ (2012-11-30 18 09 21) 名前 コメント
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. 【作品名】天翔けるバカ 【名前】ソッピース・キャメル with ロード(リチャード・レイストン大尉) 【属性】ソッピース・スカウトF1、あばれラクダ、イギリスの傑作戦闘機 with イギリス航空隊義勇軍(傭兵部隊)の撃墜王 【大きさ】全長5.7m、全幅8.5mの複葉戦闘機。 真っ赤なドラゴンのマーキング 【攻撃力】技量は達人エースパイロットで撃墜数は30前後。 未確認を含めれば+12機。 相手の出方を見てから、冷静に反撃を加えて仕留める戦い方。 敵2機を相手にして両方撃墜できる。 ヴィッカース7.7mm機銃:2丁装備。射程数百m、速度はマッハ2。 【防御力】第一次大戦時の木製戦闘機並。 翼が穴だらけになっても飛べる。 【素早さ】移動速度は時速180km。 直進が安定せず、操作によっては突然錐揉み降下するなど操縦が難しい。 その代わり同時代の戦闘機の中でトップクラスの旋回能力と パイロットの操縦に対する反応が異常にいいのが特徴。 反応は達人エースパイロット。 【特殊能力】特に無し 【長所】作中でもトップクラスの強さ 【短所】意外にも描写が少ない 【戦法】機銃で射撃。 【備考】嫌々ながら主人公とコンビになったヒーロー役。 大きさは長身の成人男性、攻防速は達人エースパイロット並。 第一次世界大戦の中期から終戦までが舞台。 38スレ目 参戦 .
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【作品名】Snoopy vs. the Red Baron 【ジャンル】ゲーム 【名前】スヌーピーwithソッピースキャメル 【属性】撃墜王 【大きさ】スヌーピーはビーグル犬 ソッピースキャメルは3メートルほどの複葉機 【攻撃力】機関銃搭載、ソッピースキャメルよりややでかい岩を破壊可能 Snow Blower:氷の塊を発射する 30メートルほどの高さまで吹き上がる間欠泉が一瞬で凍りつく 物理的な破壊力は下記風船爆弾の5割増し程度 自身の倍ほどの速度で飛び、弾数は20 【防御力】ソッピースキャメルよりややでかい岩3個を一度に破壊する風船爆弾の直撃に20発ほど耐える 太さ2メートルほどの大木を切断するノコギリで4回切られても動く スヌーピー自身もミサイルの爆発をもろに食らって大丈夫 【素早さ】長距離ミサイルと同等の速度で飛行可能 全速力で長距離ミサイルを追跡中に飛んできたミサイルの一部を20メートルほど手前から回避できる 【長所】複葉機とは思えない能力 old 【作品名】スヌーピーコンサート 【ジャンル】ゲーム 【名前】スヌーピー 【属性】ビーグル犬 【大きさ】ビーグル犬並み 【攻撃力】ダイナマイトを一本所持 【防御力】ダイナマイトで吹っ飛ばされても立ち上がる 地雷を踏んだり、銃で撃たれたり、100メートルはある崖から 転落しても同様 【素早さ】ビーグル犬並み 【特殊能力】耳をプロペラがわりにして飛行可能 【長所】防御 【短所】武器は銃の方がよかった 【戦法】特攻 vol.139 385 名前:格無しさん 2023/05/07(日) 23 08 32.61 ID hkQcJeGs スヌーピーwithソッピースキャメル再考察 Snow Blowerは射程不明なので考慮しない 機関銃はまあ現実相応にはあるか ○4友永和樹〜ヘルボーイ 機関銃勝ち ×ランツ大尉withスーパーサンダーブレード ミサイル負け ×百目鬼朝男 無反動砲負け ×エリック・モーガンwith帆船withリア・スチュアート 砲撃負け ×ベン 突撃負け ランツ大尉withスーパーサンダーブレード>スヌーピーwithソッピースキャメル>ヘルボーイ 21スレ目 908 :格無しさん:2008/09/15(月) 20 53 13 スヌーピー再考 ○クリプト138 姿を見せたら撃墜 △ハヌマーン 大きすぎて凍らない当たらない ○武藤遊戯 ブラックマジシャンを倒し続けて削り勝ち ○○○○○○○○○ブレイド~リボー・ブレンディッド 凍結勝ち ○ジェネシス-3 撃墜勝ち △νガンダム 倒せない当たらない ○最終皇帝 凍結勝ち △墨村良守 絶界は破れないが当たらない ○ストライクノワール 接近して撃ちまくれば装甲破れる ○鵺野鳴介 凍結勝ち △ペンギン 当てられない倒されない △神野メイ 攻撃は無効化されるが向こうもこちらの動きは速くて見えない ×蒼月潮 槍負け ○オーフェン 凍結勝ち ×ラチェット ナンバー9サウザンド負け ×エミリア 時間蝕負け ペンギン=スヌーピーwithソッピースキャメル 9スレ目 410 :格無しさん:2007/11/12(月) 14 49 32 スヌーピー考察 ○久我山鏡 ダイナマイト勝ち △主人公(黒袴) ダイナマイトではびくともしない 分け △アーサー 鎧を剥がすに止まり分け ○押足藤太 ダイナマイト勝ち ○ジョニィ・ジョースター ダイナマイト勝ち ×橘真磨 滅負け △ウォルサム タイムパラドックスはどうにもならない 分け △芳山和子 爆発前に時間を止められるものの倒されない ○死祭イサム ダイナマイト勝ち △シャルダン~コーディ ダイナマイト一本では倒せず分け ○月神雄牙 ダイナマイト勝ち ×変態仮面 すりつけ負け ×田中ぷにえ 関節技負け △天人 速くて爆発にまきこめない 変態仮面>スヌーピー>月神雄牙
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操縦班メンバー ウィング-
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部品構造 大部品 馬車操縦術 RD 4 評価値 3部品 基本的には馬任せ 部品 乗馬とは違う操縦 部品 大切なのは信頼関係 部品 地面のコンディションを意識する 部品定義 部品 基本的には馬任せ 馬車の場合、基本的には馬にお任せすることになる。その為、御者本人の操縦術以上に馬の能力が、馬車そのものを扱えるかどうかに繋がる。そんな中でも、より快適な馬車の旅を送るための技術である。 部品 乗馬とは違う操縦 馬車を動かす際に気を付けるべきことは、乗馬との違いを理解することである。乗馬の場合はまさしく人馬一体といった然で、重心のかけ方などで行きたい方向を教えることができるが、馬車の場合、多くは御者と馬車馬は離れている。轡を引っ張ったり鞭を打ったりと、間接的に行きたい方向や速度を教える必要がある。 部品 大切なのは信頼関係 乗馬の場合も同じだが、やはり大事になるのは馬との信頼関係である。仕事の後には労をねぎらったり、休みの時にはブラッシングをしたりと、ちゃんと世話をすることが、仕事中の意思疎通の滑らかさにつながる。 部品 地面のコンディションを意識する 乗馬と違って馬車の場合は地面のガタガタさがダイレクトに馬車の揺れに繋がる。あるいはぬかるみにハマるとかなり馬の負担になってしまう。地面コンディションが悪い時にはゆっくり走ったり、避けれるなら避けたりと細かい気配りが快適な馬車の旅に繋がる。 提出書式 大部品 馬車操縦術 RD 4 評価値 3 -部品 基本的には馬任せ -部品 乗馬とは違う操縦 -部品 大切なのは信頼関係 -部品 地面のコンディションを意識する 部品 基本的には馬任せ 馬車の場合、基本的には馬にお任せすることになる。その為、御者本人の操縦術以上に馬の能力が、馬車そのものを扱えるかどうかに繋がる。そんな中でも、より快適な馬車の旅を送るための技術である。 部品 乗馬とは違う操縦 馬車を動かす際に気を付けるべきことは、乗馬との違いを理解することである。乗馬の場合はまさしく人馬一体といった然で、重心のかけ方などで行きたい方向を教えることができるが、馬車の場合、多くは御者と馬車馬は離れている。轡を引っ張ったり鞭を打ったりと、間接的に行きたい方向や速度を教える必要がある。 部品 大切なのは信頼関係 乗馬の場合も同じだが、やはり大事になるのは馬との信頼関係である。仕事の後には労をねぎらったり、休みの時にはブラッシングをしたりと、ちゃんと世話をすることが、仕事中の意思疎通の滑らかさにつながる。 部品 地面のコンディションを意識する 乗馬と違って馬車の場合は地面のガタガタさがダイレクトに馬車の揺れに繋がる。あるいはぬかるみにハマるとかなり馬の負担になってしまう。地面コンディションが悪い時にはゆっくり走ったり、避けれるなら避けたりと細かい気配りが快適な馬車の旅に繋がる。 インポート用定義データ [ { "title" "馬車操縦術", "part_type" "group", "children" [ { "title" "基本的には馬任せ", "description" "馬車の場合、基本的には馬にお任せすることになる。その為、御者本人の操縦術以上に馬の能力が、馬車そのものを扱えるかどうかに繋がる。そんな中でも、より快適な馬車の旅を送るための技術である。", "part_type" "part", "localID" 1 }, { "title" "乗馬とは違う操縦", "description" "馬車を動かす際に気を付けるべきことは、乗馬との違いを理解することである。乗馬の場合はまさしく人馬一体といった然で、重心のかけ方などで行きたい方向を教えることができるが、馬車の場合、多くは御者と馬車馬は離れている。轡を引っ張ったり鞭を打ったりと、間接的に行きたい方向や速度を教える必要がある。", "part_type" "part", "localID" 2 }, { "title" "大切なのは信頼関係", "description" "乗馬の場合も同じだが、やはり大事になるのは馬との信頼関係である。仕事の後には労をねぎらったり、休みの時にはブラッシングをしたりと、ちゃんと世話をすることが、仕事中の意思疎通の滑らかさにつながる。", "part_type" "part", "localID" 3 }, { "title" "地面のコンディションを意識する", "description" "乗馬と違って馬車の場合は地面のガタガタさがダイレクトに馬車の揺れに繋がる。あるいはぬかるみにハマるとかなり馬の負担になってしまう。地面コンディションが悪い時にはゆっくり走ったり、避けれるなら避けたりと細かい気配りが快適な馬車の旅に繋がる。", "part_type" "part", "localID" 4 } ], "expanded" true, "localID" 0, "description" "" } ] アイドレス 個人作成 技術系 暁の円卓藩国
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フィナ コリーニョ(1話) → チェルヴォ(2話) 第1話のヒロイン。だったかもしれない。 今は亡きイルディリム王国の出身で父親はゴルディオス王国にて軟禁中 リリアは実の姉 デイヴ コリーニョ 第2話のかませ犬役。 ステファニーのことが好きだったが、あえなく撃沈。仕方ないね ステファニー チェルヴォ 第2話のヒロイン。になれたら良かったね 操縦科のマドンナ。アルベールに恋していたがフラれる アラン・ウィッチェン セルペンテ 第2話の怪しまれ担当。GMに良く別の誰かと間違えられる PC達が優秀だったので、持ち前の能力の高さは発揮できずじまい カナカナ コリーニョ → チェルヴォ 第2話に登場 ジュリオとは良い(?)ライバル関係